분류 전체보기269 [Visual Studio] 단축키 출처 : http://cafe.naver.com/hgclient/77 편집 관련 단축키 편집 관련 단축키들은 익혀두면 다른 문서를 작성 할때도 많이 도움이 될 것이다. 문서 편집 관련 단축키들은 사용하면 사용할 수록 코딩 속도가 빨라진다. Ctrl + F : 찾기 중요도 : ★★★☆☆ 활용 : 특정 클래스, 함수, 변수 등을 검색한다. Ctrl + Shift + F : 파일에서 찾기 중요도 : ★☆☆☆☆ 활용 : 특정 클래스, 함수, 변수 등을 검색한다. 현제 프로젝트가 아닌 파일에서도 찾을 수 있다. Ctrl + Space : NameSpace 중요도 : ★★★★★ 활용 : 현재 접근 가능한 클래스명, 함수명, DEFINE문 등의 목록을 보여준다. 코드를 치는 도중 Ctrl + Space를 누르면 이전.. 2013. 5. 14. [VS2010] C#에 C++로 만든 DLL 파일 추가하기 [출처] http://marufloor.tistory.com/79 1. 'DLL'을 Project에 추가[프로젝트] - [추가] - [참조추가] 를 사용 2. 문제점1 ) DLL를 참조추가할 때 아래와 같은 오류 발생"'zzz.dll'에 대한 참조를 추가할 수 없습니다. 파일이 액세스 가능한지, 어셈블리 또는 COM 구성 요소가 올바른지 확인하십시오." 1-1) 해결책C++ Project에 [프로젝트 속성] - [C/C++] - [일반] - 공용 언어 런타임 지원을 "공영 언어 런타임 지원 (/clr)" 로 설정 2 ) 빌드할때 아래와 같은 오류 발생/zi' and '/clr' command-line options are incompatible 2-1) 해결책플랫폼 구성을 [속성] - [구성관리자] - .. 2013. 5. 7. [게임][기획] 모바일 게임 기획서 목차 출처 : http://www.mobizen.pe.kr/188기획서 작성에서의 정형화된목차를 이용하면 기획도중 그냥 지나쳤던 부분이나 작업의 선행시 되어야 할 것들에 대해서 정리가 되어서 좋다. 아래는 내가 후배 기획자들에게 게임 기획서 작성할 때 참고로 주었던 목차의 순서이다. 도움이 되기를.. 1. 개요2. 유사 게임 분석3. 세계관 3.1. 전체 세계관 3.2. 스토리 3.3. 캐릭터4. 구조 및 형태 4.1. Flow Chart 4.2. UI 4.3. Key 설정5. Game System 5.1.기본룰 5.2. 스테이지 구성 5.3. Boss System 5.4. Combo 5.5. Ending 5.7. 캐릭터 5.8. 캐릭터 파라미터 5.9. 몬스터 5.10. 캐릭터 성장 5.11. NPC 5.1.. 2013. 4. 29. [보안] 대칭키 암호 알고리즘 출처 : http://destiny738.tistory.com/m/post/view/id/468 * 대칭키 알고리즘 - 스트림 암호와 블럭 암호가 존재 * 스트림 암호 - n bit의 키를 이용하여 긴 키 스트림(Long key stream)을 생성하여 Message와 XOR하여 사용한다. - 송신자와 수신자는 동일한 스트림 알고리즘과 Key Stream생성값(Key)값을 알고 있어야 한다. - 스트림 암호 중에서 A5/1과 RC4를 소개한다. ⓐ A5/1 - HW로 구현되는 스트림 암호를 사용한다. - bit단위로 키 스트림이 생성된다. - 64bit의 길이를 가진 Key를 사용한다. Key는 3개의 Linear feedback shift register로 구성된다. - 알고리즘 ㄱ. m = maj(x.. 2013. 4. 24. 이전 1 ··· 37 38 39 40 41 42 43 ··· 68 다음